Сьогодні в Ілонки грали в "КМС". Це карточна гра типу Magic the Gathering, тільки з гірсько-туристичним антуражем і трохи іншими правилами. Грають максимум 6 чоловік двома колодами карт і одним кубиком. З однієї колоди витягуються перепони, з іншої - снаряга, що в загальному випадку допомагають ці перепони проходити. Проходження приносить один значок. На початку гри кожен гравець має один значок. Виграє той, хто першим назбирає 10 значків. Перепони бувають двох типів - які треба проходити самому і такі, що можна "докинути" іншому гравцеві, в момент, коли він проходить свою перепону.
Останній момент, очевидно, передбачає, що гравець не повинен не тільки збирати значки, а й заважати іншим гравцям робити це. Особливо в той момент, коли інший гравець наближається до завершення. Цей останній момент робить гру неприємною. При тому, що мені подобається ціла маса інших моментів цієї гри, цей останній все псує і заважає отримати задоволення від гри на останніх стадіях. Причина, як мені здається, в надвисокому нервовому напруженні, яке виникає в момент очікування западла - моменту, коли інші гравці починають активно заважати доводити гру до кінця.
Іншою грою, в яку я більше не граю з-за тої самої причини, є "Мафія". Напруження, що я відчував під час гри, не тільки заважало отримувати задоволення від гри, а й конкретно псувало настрій на кілька годин після закінчення. Іще одним вкрай неприємним моментом цієї гри є її набута останнім часом популярність в Україні. З моєї точки зору це свідчить про те, що суспільство розглядає концепцію цілеспрямованого перешкоджання своєму ближньому у досягненні певної мети, тобто "западла", як цілком прийнятну.